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食品工业常常会提到“满足点”这一概念!
“满足点”是食物最美味的时刻,但食客仍未满足,想要更多。正是因为这样一个临界点的存在,你总会想再喝一口饮料,再往嘴里塞上一把薯片。“满足点”不断提升,顾客才会消费更多。
那么,在体验其它产品时,有“满足点”这一说法吗?
当然!比如——看电影!
最近,迪士尼研究中心开发出了一套神经系统,以期在电影世界中实现类似的理想。
据说,这一系统能够实时监测影厅中观众的观影反应。哪怕在漆黑一片、座无虚席的影厅中,它也能够捕捉全场哄笑亦或是微微一笑等反应。
如此一来,迪士尼便可量化影片是否达到了预期效果。
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3179个人的成果
目前,迪士尼研究中心已将这一系统投入了影厅放映实验,对象包括《奇幻森林》和《星球大战:原力觉醒》在内的150部迪士尼电影。
其实,早在几十年前,迪士尼和其它制片厂就已经开始利用观众的观影反应,进行电影的早期剪辑,调整不尽如人意的部分。
相较于从前,迪士尼研究中心运用这一系统成就的唯一不同之处,在于分析数据的数量:3179个人产出了总计1600万个数据点。
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为了最大满足感
神经系统不仅仅能够处理过去的信息,仅仅通过几分钟的观察,便可预测观众在余下时间内的面部表情。
随着人工智能的发展,媒体公司能够实时利用这类科技,不难设想,迪士尼不仅将改变其市场测试阶段剪辑电影的方式,甚至能在观影阶段实时再剪辑,使观众的满足感最大化。
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未来有更多可能
迪士尼研究中心声称它的系统不仅能够监测影厅内就坐的观众,还能捕捉现实世界一草一木的细微运动。
而且,迪士尼至少还能将这一科技运用于主题公园中,例如即将开业的星球大战主题公园,根据游客的喜好改变周围的环境和角色。
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不难想象,这种能够分析人类情绪的摄像机不久就会进入其它的消费者市场,例如自动售卖机或快餐店。当你在快餐店大快朵颐的同时,人工智能摄像机可能就在注视着你,监测顾客们的反应。
如果你毫不介意的话,它可能会帮助整个世界找到一种“满足点”,让我们永远渴望人生的下一个精彩。
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